[철권7] 클라우디오 주력 기술 v5.01
딜캐기 목록
선자세
- 10프레임 - 원투(LP RP)
- 12프레임 - 투원(RP LP) 앞투투(6RP RP) 포쓰리(RK LK)
- 14프레임 - 4RP, 3LK RP
- 15프레임 - 9RK
- 17프레임 - AP AP 6AP, 4RK RP
앉은자세
- 11프레임 - 기상킥
- 12프레임 - 야레야레 (기상LPLP)
- 15프레임 - 컷킥(9RK)
그럼 주력기를 알아보겠습니다.
포쓰리
포쓰리(RK LK)가 주요 기술중 하나인데요, 일단 하이킥(RK)이 카운터가 터지면 콤보가 가능, 2타는 스크류 유발기이자 호밍기로 히트시 +15 이득이라는 굉장히 좋은 후상황까지. 다만 2타가 상단이라 조심해야 합니다.
4LP
클라의 대표적인 호밍기 뒤왼손. 막히고 딜캐 없고, 리치도 길며 약간의 상단회피도 달려있고, 벽에서 히트시 벽꽝까지 있는 무서운 기술.
4LK
클라의 왼어퍼 대용인 뒷무릎. 13프레임 발동에 가드시 -4, 히트시 +7로 빠른 중단기이며 타점이 낮아 퍼올리기 좋은 기술.
또 뒷무릎은 4LK LK로 2타가 있는데, 1,2타 사이 딜레이를 줄수 있으며 2타 단독 카운터시 콤보가 가능합니다.
9RK
클라의 콤보시동기 컷킥입니다. 하단을 피하는 것은 물론, 상단도 잘 피해지는 컷킥으로 엄청나게 긴 리치와 판정으로 개사기급 컷킷이죠.
666RP
[번너클] 클라의 상징과도 같은 기술. V5.00 패치로 정말 좋아진 기술로 필드에서는 가드시 +7 이득, 벽 비틀 유발하게 되어서 벽에서는 더 무서워진 기술입니다. 상단이라 앉아서 피할수가 있는데, 중단기인 취설(66RK)로 이지선다를 해줄수도 있습니다.
그리고 추가로 시즌4 신기술 클라 통발(66AP)이 있는데, 중단에 막혀도 노딜이고 가드백도 길어서 중거리 견제기로 쓰이는 기술이 있습니다. 통발(66AP)과 번너클(666RP) 둘다 히트시 손에 불이 켜지며 불에 관한건 영상 뒤쪽에 다시 다루겠습니다.
6RK
클라 우종.
가드시 +4로 상대를 앉은 자세로 만들며 카운터 히트시 1LK 추가타가 있습니다. 6RK가 막히고 +4이기 때문에
기원권(3RP)이나 4LK LP을 써주면 좋습니다. 또 횡RK와 횡 6RK 두개로 이지선다가 가능하여 괴롭혀줄수 있습니다.
3RP
클라 기원권.
14프레임 발동에 약간의 상단회피가 달려있으며, 막히면 -13이라 딜캐가 들어오고, 카운터 히트시 콤보가 가능합니다. 우종(6RK) 가드시키고 기원권(3RP), 횡RK 히트시키고 기원권(3RP) 등 상대가 개길만한 상황에 카운터를 먹이는 패턴성으로 많이 사용됩니다.
3LK RP (진군), 3LK LP
디스펠(3LK)에서 파생되는 두가지 기술. 3LK RP와 3LK LP입니다.
먼저 3LK RP는 중단 상단 판정으로 2타 히트시 +4, 벽 콤보로 주로 활용되는 기술.
3LK LP는 중단 중단 판정으로 벽몰이용 기술이자 벽에서 히트시 벽꽝. 또한 1타 히트를 확인하고 2타를 사용할수도 있습니다.
횡RK
클라의 대표 하단기 중 하나인 횡RK. 히트시 +6, 가드시 -12로 비교적 안전하며 히트시 이득이 커서 이후 디스펠(3LK), 기원권(3RP) 등을 써줄수 있습니다. 카운터 히트시에는 대시 1LK가 확정으로 들어갑니다.
1RK LK
클라 로하이. 1타 히트시 2타 확정. 리치가 길어 갉아먹기 좋은 기술이지만 2타가 상단이라 1타가 막히면 위험합니다.
스타버스트
손에 불이 켜진 상태를 스타버스트라고 하는데요, 이 상태에서는 일부 기술에서 더 강력한 성능을 발휘하는데, 대표적으로 어떤것들이 있는지만 보겠습니다.
내장뽑기(6AP AP)
불이 들어와있을때 굉장히 무서운 기술. 리치가 무지하게 길고, 히트시 콤보가 가능. 2타 딜레이를 줘서 사용도 가능하며
막혀도 딜캐가 없습니다. (불이 들어와있을때만)
손나락(2RP RP)
불이 들어와있을때 손나락은 히트시 콤보가 가능합니다. 1타 히트시 2타가 확정은 아니여서 막을수 있지만, 1타 카운터 히트시에는 2타까지 확정입니다.
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