[철권7] 아스카 주력 기술 v5.01
딜캐기 목록
선자세
- 10프레임 - LP, LP LK
- 11프레임 - RK
- 12프레임 - RP LK, 앉은 자세 3rk
- 14프레임 - 9RP, LK LP
- 15프레임 - 3RP, 6AP
- 17프레임 - 6RP
앉은자세
- 11프레임 - 기상RK
- 13프레임 - 기상RP LP
- 14프레임 - 9RP
- 15프레임 - 기상LP RK
- 19프레임 - 기상LK
그럼 주력기를 알아보겠습니다.
원 파생기
먼저 아스카의 원 파생기입니다. 아스카는 다른 캐릭터처럼 원투가 없고 10프레임 딜캐기로는 원잽뿐이였지만 v5.00 패치로 원쓰리(LP LK)가 10딜캐로 되었습니다.
원파생기로는 원원(LP LP), 원원쓰리(LP LP LK), 원원자운(LP LP RK), 원원 수면차기(LP LP 2RK) 등으로 여러 갈래 파생이 가능하며 타수 장난이 가능합니다.
압경(AP)
아스카 주요 기술 압경. 중단 콤보시동기이며 가드시 딜캐가 없습니다. 다만 리치가 굉장히 짧기때문에 꼭 붙어서 써줘야한다는 점. 동전줍기(2AP)와 이지선다로도 쓰이고 막히고 나서 반격기를 쓰는 패턴도 유명합니다.
용차(4LK)
아스카 대표 띄우기 기술인 용차입니다. 하단 회피판정이 달려있고, 리치가 은근히 긴 기술. 막히고 가드백이 조금 있기때문에 상대가 딜캐하려면 리치 긴 딜캐를 사용해야 되서 까다롭습니다.
귀살 6RP
17프레임 중단 콤보시동기
리치가 길어 헛친거 캐치하는 용도로 쓰임이 좋습니다. 막히고 -18이라 죽을수 있으니 남발은 금물.
귀살의 특이점은 시전 중 레버 2유지로 앉은자세로 캔슬이 가능한데, 이때 미야비(앉은 자세 3RP)나 기상 LK, 기상 AP, 앉은 상태 323AP 등으로 심리전이 가능합니다.
자운 2AK
1타 하단 2타 상단으로 1타 카운터 히트시 2타 확정으로 콤보가 가능한 기술. 1타 노멀 히트시엔 2타가 강제 가드이며 1타는 하단 회피가 살짝 달려있는 카운터 기술입니다.
반격기 4AL 또는 4AR
아스카가 짜증나는 이유인 반격기입니다.
아스카의 반격기는 온갖 기술이 막히고 반격기를 사용하는 패턴성 기술로 상대방이 쉽게 개기지 못하게 하는데 유용합니다.
반격기는 상, 중단기술을 반격하는데, 관절기와 무기류는 예외. 모션을 길게도 가능하고 짧게 유지하는것도 가능합니다.
번외로 상,중단 손기술 반격기인 RP+LK와 상중단 발기술 반격기인 4RP+LK가 있는데, 둘다 패링 성공시 콤보로 이어집니다.
9LK
점프하며 발로차는 중단 기술로 카운터시 예각 올려차기(1RK LK)로 콤보가 가능합니다. 전진성이 있고 하단 회피가 달려있으며 막혀도 노딜. 가드시키고 반격기를 쓰는 패턴도 있습니다.
횡RP
[하장타] 회피력이 좋은 기술인 하장타.
중단 판정에 막히고 딜캐가 없으며 막히고 반격기를 쓰는 패턴이 있습니다.
아스카의 대표 하단기들을 보겠습니다.
먼저 악마발 1LK
갉아먹기 좋은 하단기로
히트시 +4, 가드시 -12
리치도 길고 대미지도 괜찮은 대표 하단기입니다.
다음은 동전줍기 2AP
압경(AP)과 함께 이지선다로도 쓰이는 하단기로 히트시 귀살(6RP), 3LK가 확정타. 앉은 상태에서도 발동이 가능합니다.
그리고 미야비 앉아 3RP
앉은 상태에서 발동되는 하단기로 긁어주기 좋은 기술.
카운터 히트시에는 자경(기상 LP RK) - 귀살(6RP)가 확정타로 들어갑니다.
66LK
중단 리치 긴 호밍기 66LK.
막히고 딜캐가 없고 카운터시 스크류가 되어 콤보가 가능합니다. 이외에 호밍기로 안개차기 6RK가 있는데, 상단에 막히고 +3, 히트시 예각올려차기(1RK LK)로 콤보가 가능합니다.
4RK
아스카 뒷무릎.
15프레임 발동 중단기로 막히고 노딜, 히트시 +8, 카운터시에는 콤보가 가능한 기술입니다. 또한 2타, 3타 파생기가 존재해 후속타 딜레이가 가능합니다. 보통 이득 상황에서 깔아두는 카운터 용도로 쓰입니다.
6RK, 66LP 가드시키고 뒷무릎.
역백로 4LP+RK 2타 히트시키고 뒷무릎을 깔아주는 식으로 쓰입니다.
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